Раздел
Алгоритмы
Разборы конкретных техник, которые стоят за процедурными мирами, текстурами и анимацией в играх — от шума до систем частиц.
Опубликовано
Шум Перлина
Градиентный шум для ландшафтов, облаков и текстур — с живой генерацией примера в браузере.
Скоро
Симплекс-шум
Более быстрая альтернатива Перлину без выраженных артефактов по осям сетки.
Опубликовано
Клеточные автоматы
Как простые локальные правила превращаются в пещеры, острова и колонии на карте.
Скоро
Диаграммы Вороного
Разбиение пространства на ячейки — основа для биомов, трещин и органических текстур.
Опубликовано
L-системы
Рекурсивные грамматики, которыми процедурно выращивают деревья и растения.
Скоро
Генерация лабиринтов
Алгоритмы обхода графа (DFS, Prim, Wilson) для честных, всегда проходимых уровней.