DevNotes

Раздел

Алгоритмы

Разборы конкретных техник, которые стоят за процедурными мирами, текстурами и анимацией в играх — от шума до систем частиц.

Опубликовано

Шум Перлина

Градиентный шум для ландшафтов, облаков и текстур — с живой генерацией примера в браузере.

Скоро

Симплекс-шум

Более быстрая альтернатива Перлину без выраженных артефактов по осям сетки.

Опубликовано

Клеточные автоматы

Как простые локальные правила превращаются в пещеры, острова и колонии на карте.

Скоро

Диаграммы Вороного

Разбиение пространства на ячейки — основа для биомов, трещин и органических текстур.

Опубликовано

L-системы

Рекурсивные грамматики, которыми процедурно выращивают деревья и растения.

Скоро

Генерация лабиринтов

Алгоритмы обхода графа (DFS, Prim, Wilson) для честных, всегда проходимых уровней.